LOL辅助余震拉克丝全面解析:或将成为上分利器

LOL辅助余震拉克丝全面解析:或将成为上分利器

 

英雄联盟拉克丝出身德玛西亚名门却身具魔法能力,在EZ遭到佐伊疯狂追求之时,也迅速掏出了一个叫塞拉斯的旧情人予以猛烈而有效的还击,如今版本时常能看到塞拉斯追着EZ和佐伊乱打,场面一度十分混乱,剧情相当精彩,但在游戏中,拉克丝的表现似乎不如在联盟宇宙中的那么让人满意。

LOL辅助余震拉克丝全面解析:或将成为上分利器

“混子、K头怪、如果发育受限,其全场的作用也将非常有限、皮脆,明明手很长但总是会以身涉险、深受刺客玩家喜爱...”

凡此种种,都是长久以来人们对拉克丝的印象。基本上,事实也确实如此。

版本及近期赛场表现介绍

由于近期版本刺客当道,泰隆、劫占据胜率榜首,阿卡丽、妮蔻、塞拉斯、妖姬也时常出现,乃至一些非主流中单,诸如刀妹、剑魔、余震丽桑卓等也来到中路战场;他们的对线强度、中期强度、游走和越塔能力、配合打野能力都高于现版本的光辉,以至于如今的光辉较多出现在辅助位上。

LOL辅助余震拉克丝全面解析:或将成为上分利器

但遗憾的是,在最近职业联赛中开始大规模地使用光辉之前,该女士在辅助位也非常地不受ADC的待见。当然,并不是说职业选手、教练的思路就放之四海皆准;如今他们选择拉克丝,就说明觉得拉克丝不行的人都是错的?

路人局与联赛的思路、操作者的水平和心态具有非常大的差距,例如新英雄悠米,它在路人局的胜率奇低无比,简直可以用“辅助猫咪则AD挂机”来形容;可职业赛中,尤其是LCK,对于猫的热爱几乎达到了非ban必选的程度。这是多方面因素导致的,并不能简单地区分对错。

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职业比赛中,常有一些不太出名的战队,突然使出一个于联赛而言,不太常见的英雄,之后全联盟的战队都跟着玩——塞恩、蝎子、蒙多、派克等,有些也被路人高端局吸纳,有些则暂时还没有。

这次便是拉克丝。这些英雄或许有过人之处,也有过于明显的缺陷掩盖了它们的光芒,但对于特定阵容而言,它们不失为妙手。打个比方,拉普兰德虽然是一条傻狗,但是它可以提高德克萨斯在贸易站的工作效率。

英雄缺陷:

介绍猫咪是想说明拉克丝的情况与之类似,之前人们的认知并没有错,她的缺陷确实明显。

1、摸奖型辅助的通病是技能命中难,尤其在线上、遇到一直注意借助兵线走位的对手时,高回报摸奖技能的命中就变得难上加难;除此以外,将摸奖技能的宽度横向对比,可以发现光辉的Q几乎是最窄的,弹体飞行速度也远逊色于机器人,非常希望光辉小姐从战斗学院毕业以后,大招的宽度能和她们尊敬的校长先生一样宽,Q技能也能像那位的猛虎光波一样跟着鼠标拐弯。

2、身板脆弱,容易被秒,如果遭遇gank,技能未能命中或丢出时机不对的情况下,无法协助AD构建有效防御。

3、横向比较,主流辅助洛、牛头、莫甘娜、宝石等无论是控制、开团能力还是坦度,都较光辉有过之而无不及。

4、线上消耗主要靠E技能,蓝耗高之外,还容易打乱ADC补兵、控线的节奏,甚至开走ADC的法拉利。

5、很多光辉打辅助不出辅助装,线上抢兵、后期视野缺失,身板脆弱、缺少位移,做视野容易被抓死。

6、身为辅助,技能本身限制效果不多,主要作用是提供伤害,但由于辅助位的经济限制,往往提供不了太多的伤害,这就导致了如果前期无法起作用、取得较大的优势,对线期结束后可能显得比较混。

7、最致命的一点,光辉腿太短,Q空之后自身极度危险,尤其是心比天高命比纸薄的前期阶段。

克制光辉的对手:

如果盲选光辉,遇到莫甘娜、寒冰、卡尔玛等等英雄,线上POKE拼不过对方,或者双方阵容以打一波团为主,又或者对方开团能力太强、没有给光辉拉扯、操作、游走、等待技能CD的空间,或者对方的身板普遍比较坚挺,那么光辉会显得非常疲弱。

光辉非常讨厌寒冰、莫甘娜,也非常讨厌高移速、高机动性和强POKE辅助,代表人物卡尔玛,建议酌情ban选。

符文推荐:

这是推荐符文,也是职业赛上出现的主要品种,除了G2那场中单纯输出光辉主系是蓝色,其余大多选择了余震。

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余震符文给光辉提供了起码的坦度,在一定程度上拓宽了光辉寻找机会的途径。带余震对抗不太灵活的短手单位时,线上对拼能更加放浪地走位、寻找机会。

拥有余震的拉克丝,在一对一换血的情况下可以说是基本不掉血的。下面一行不要选护盾猛击和爆破,由于光辉前期生命值低,即使有A镀层的机会,爆破也不会造成太大的效果。

护盾猛击的加成并不高,作为牺牲了法术潜能、选择余震而不是巫术的光辉而言,可有可无,但选生命源泉反倒可以为队友提供更多的回血,且最后一个符文一定要选复苏,复苏符文的效果是百分比增强护盾和治疗效果。

辅系带气定神闲或者风暴聚集。虽然高胜率选择首先是启迪系,其次是恶意中伤和血之滋味,但个人认为气定神闲符文将提供较好的游戏体验。

装备推荐:

辅助装,窃法之刃,自不必说。似乎纯粹的辅助、职业的辅助首先得掏出香炉,它可以最多同时给五个人增加攻速,同时增加护盾容量和治疗量,最后补上圣杯和救赎。

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辅助装、鞋子之外,再补个秒表,最后升级成金身,多少补充一点生存能力,或者干脆再出一个坩埚,全程跟着ADC,跟他形影不离。

生存能力基本靠余震和金身支持,撑到队友来救驾,以至于单独做眼十分危险,哪怕后期和AD两人在一起时,也不能随便往黑处跑。

优点是护盾非常厚,而且可以同时给所有队友提供攻速加成。蓝眼石、坩埚、救赎、圣杯、香炉成装后,W来回大约有800的盾容,比之蓝领上单之匣不遑多让,另外依靠救赎和圣杯,其回复能力也相当可观。

对出装的个人理解和建议:

像上文所述的护盾流光辉,中后期的生存依旧是硬伤。洛其实也非常脆,但人家有三段位移两个控,所以基本只许州官放火不许百姓点灯......我的意思是只有它开别人,没有别人开它。

毫无疑问,这样出护盾容量很厚,尤其是第二段;但拉克丝的身板太脆,在路人局玩得并不是非常安全,遭遇高移速、长开团或者ALL IN阵容,如卡密尔、嘉文、克烈等英雄时,很容易率先被秒。

此处,个人建议大家在香炉之后出一件这个:

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这件装备可以让光辉快速跑线、或者在战场边缘高速移动,同时释放技能保护队友、干扰对手,同时让光辉得以带个扫描自己前去探路、做眼,如果只是碰巧遇上个人,基本能全身而退,以至于自身生存能力大幅提高,效果非常好。

除此之外,建议补出这个被人遗忘的装备——舒瑞娅的狂想曲。

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不仅能自己逃命,还能在必要的时刻挺身而出,带着队友一起像一队光明磊落的骑士一样进行正义的撤退。

这样,成装就是蓝眼石、亡灵的板甲、香炉、圣杯、舒瑞亚的狂想曲、鞋。出装方面建议根据局势选择,偏向于输出、盾容、生存还是跑线,但共同的一点是CD一定要堆满。

玩法简介:

前期依靠基础伤害、控制和护盾尽量与对方换血、寻找机会帮AD积攒优势,E接QA,或Q到接AEA,W视情况而定。

光辉在前期的主要作用是提供反手、poke消耗和护盾,只有在阵容、距离、HP安全、野爹当头照或者实在是艺高人胆大时,才考虑冒险,贴近敌方英雄尝试Q中。

后期主要是满CD、起到加盾和加成队友的作用,由于并不是走输出路线,所以该出装的拉克丝不可以盲选,需要配合脆皮高输出的灵活、拉扯阵容,否则就不是提升生存能力和游戏体验、带领队友走向胜利,而真的是混穿肠。

但余震真的就是万全之策吗?不是的。

由于拉克丝的硬基础伤害确实比很多下路英雄高,所以余震拉克丝在符文选择方面牺牲了部分伤害和法术系的潜力,补以一定的坦度,才换来了如今辅助胜率第一的结果。但万物相生相克,在某一条路上走到极端的选择确实会在其余方面展现出难以弥补的缺陷,但如果己方无法对那个缺陷进行强有力的反击,那么对方就只有优势,没有缺陷。

纯粹的消耗阵容通常腿短、缺乏反手、皮脆、惧怕突脸、All in、强开、强制位移,一般要配合不断的减速、拉扯、风筝,保持距离,欲拒还迎,才能将对手的智商与血条一步一步降低到0。

很遗憾,光辉的Q技能受限于弹道速度、宽度和控制类型,也受限于光辉本人的能力,并不能算是一个强开。

所以,当遇到纯粹的消耗阵容时,如果英雄已经选好、无法改变,那么就不要再选择余震这个符文,转而可以选择巫术或者启迪。

接下来提供另外两种天赋和出装思路,供酌情选用。

建议大家改掉Wegame一键天赋的习惯,这个习惯阻碍了玩家对符文、属性的理解,也限制了想象力的发挥。如果希望在赛季段位上更进一步的话,可以就先从每一局根据双方阵容自己点符文做起。

这两种路线这里简要介绍一下,因为比较非主流、也不太被队友理解,所以不作详细诉说。

第一种,是长久以来拉克丝的选择,即作为一个爆发法师的天赋、出装路线。

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彗星和艾黎建议选择艾黎,攻守兼备。法力流系带与无效化法球之间,需要根据对方阵容酌情考虑。超然提供10%冷却缩减,前期玩得舒服一些。

迅捷提供10%额外移速,可以显着提升风筝能力,由于光辉的装备很容易达到CD溢出,所以这里其实建议选择迅捷。最后焦灼和风暴聚集二选一,由于如今游戏时长趋短,建议选择焦灼,最大化消耗能力。

这种天赋之下,拉克丝线上主E,消耗也以E为主,首先做出卢登小件,提供10%cd和蓝量,自身较为脆弱,不能玩得像余震那样风骚荡漾、肆无忌惮,需要较高的意识水平和操作精准度。

出装方面,推荐辅助装、卢登、中娅、帽子、法穿鞋,酌情选择女妖(敌方摸奖技能多)或鬼书(克制回血)。

第二种是该版本的特色,人均增幅路线。

我简直怀疑这个符文是隔壁某NF策划做的,目的是鼓励玩家跑去增幅。

冰川增幅在该版本的强度远远超过了其余符文,可以说这个符文本身就相当于一个AOE群控、开团技能。

部分英雄在技能设计时,为了限制技能强度而故意留下的特性,或者说缺陷,在配合上冰川增幅这个符文后,简直有点石成金、化腐朽为神奇的作用。主动装备配合冰川增幅,形成减速带,不论是对于抓单、开团还是逃生,都有着非常大的帮助。

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天赋选择必选冰川增幅。神奇之靴增加移动速度,着重建议点出,并在副系辅以迅捷,进一步强化。

装备选择上,冰川增幅的核心装备主动技能减速,兰顿和正义荣耀非法师之选,所以我们选择海克斯科技GPL-800,俗称科技枪,以及双生暗影。

辅助装、鞋子(建议选择水银鞋)之外,由于需要走到对手脸上释放科技枪,为队友创造机会、拖延时间,需要一定的坦度和高额移速,所以最后两件装备建议选择亡灵的板甲和舒瑞亚的狂想曲。

显然,这两种天赋选择,都没有强化W的能力,而是以别的方式来帮助队友:第一种企图通过把对手击毙来保护ADC,第二种则注重干扰对方的自由移动来为队友创造机会,在目前版本上,宏观看来,属于非主流,低强度的选择,因此需要根据双方阵容综合考虑是否选用,并通过个人的理解打出应有的效果。

另外,因为职业选手的选择,或者因为美丽的新皮肤,再或者随便因为别的什么而打算尝试拉克丝这个英雄的新人玩家,还需要了解一件事情:

拉克丝本身还是个脆皮,就算有余震加成,那也是在保证Q中的情况下作的打算,而一旦Q空,自身依旧会陷入与带别的符文毫无二致的危险境地。

受弹道宽度、弹体速度和抬手动作的限制,光辉极限距离出手的Q是很难命中的。如果没有队友护航,拉克丝在本质上就并不是一个长手远程,而是一个在刀尖上跳舞的近战法师。

E的弹体速度太慢,离敌人越近越容易命中,而且光辉的全部伤害要配合平A才能打出,Q技能命中之后,如果光辉走到平A距离之内时,对手已经恢复自由,这对光辉而言将非常危险。

因此,光辉在出手时,会根据对手技能的辐射范围,保持在大约600到800码的距离,且必须不断保持移动,避免被对方的重要技能命中,EA消耗,EQAR爆发。

本文到此结束,这是作者第一次写攻略,以上内容仅为个人意见,如有疏漏错误之处,万望大家海涵。

參考來源

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