外国网友热议:别再无脑削阿卡丽了,网友做出了详细的分析

图源来自:https://www.facebook.com/sakimichanart/

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阿卡丽在近期的版本中连遭削弱,引得众多阿卡丽玩家的哀声怨道。这究竟是设计师道德的沦丧,还是设计师人性的泯灭?

近日,有网友根据阿卡丽的定位与削弱程度,做了一份简短的分析。

我受够了拳头通过削弱阿卡丽的伤害来得到英雄的平衡,而实际上她真正的问题是输出的风险太低了。削弱她的治疗量是一个好的开始,但是现在他们只是让每个版本中的阿卡丽都变得不再有趣,仅仅是因为出于某种原因他们想让她成为最安全的英雄,削弱她的w,使r的目标仅仅只能针对一个英雄或什么的。但是阿卡丽的伤害根本不是她太过强势的原因!别再往这方面削弱了!

此贴一发(其实几乎每天都有人在论坛抱怨阿卡丽的削弱),就有网友就阿卡丽的正确改动方向做了一些讨论。

她的第一段R在释放途中应该是可选中的,并且将短暂的眩晕效果替换成沉默。而她的二段R应该保持一定的速度加成。

回覆:一段R应该就像是飞斯的Q一般,尽管是冲刺,但仍然保持最大的位移。

回覆:我可以摸摸你的奖杯吗,真是个天才的想法。这就意味着阿卡丽不能在释放大招的时候保持着低风险高收益。当然她也可以释放二段R,但那也意味着在一段R后她必须冒着冲进对面人堆里的风险且实际上玩家需要真正的技巧才能从中全身而退。

R的不可选中就是个笑话,就像悠咪的W基本上没有任何实际的操作上限。

尽管看起来就好像他们从来没有考虑到这些机制一般,实际上他们的概念并没有那么糟糕,毕竟拳头只是痴迷于伤害的数字而不是技能的平衡。既然我不能用这些英雄来达到职业玩家的水平的1%,那么为什么他们认为改变这些最基本的东西会对我们这些玩家产生影响呢?

回复:去看看Travis与CertainlyT的采访,你就会明白这样的设计被允许存在的原因。当然,Travis基本上的意思是,如果你遵循一定的技能流程,你应该就能杀死你的目标,而不是从中得到什么收益。

有些怀疑他们并不会削弱她一局能够放个几万次的位移,毕竟他们想让她成为一个四处乱跑的英雄,这样才能推出更多的阿卡丽新造型。

回覆:我不知道为什么人们认为冲刺类的技能就等同于闪现类位移的。我觉得看到英雄们因为失误还能跑来跑去的样子很无聊。一种长时间CD的位移技能,比如当你像炮娘一样跳一次,然后必须小心的时候,那就更好了。

如果你能保证你的这次位移要马成功,要马付出代价的话,对我来说,这才是一个更加符合闪现类位移的机制,这能让你清楚地看到玩家的走位,他们需要如何绕过自己的弱点,发挥自己的优势,而不是跳来跳去,利用击杀敌人的机会而不冒任何风险。

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