太怕痛全点防御力:科普闪避盾是什么职业 打不中就没什么大不了

太怕痛全点防御力:科普闪避盾是什么职业 打不中就没什么大不了

对于太怕痛全点防御力这部动画,估计很多观众对于女二的设定还有职业非常的不了解,这里不妨来详细说明和解释一下,方便大家对于该动画能有更透彻的了解。

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闪避盾,这个词不算是纯原创,但是接触过不少游戏的玩家估计也不明白这个职业是怎么回事,如果单纯从字面上来看,感觉这个职业很矛盾,明明是拿盾牌的职业,既然是闪避的话,那么拿盾的意义在哪里,实际上这个词盾只是形容词,多为前排抗住伤害的定位来说,除了硬抗之外还有闪避的手段(这种游戏一般不存在为队友挡伤的情况)

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其加点和养成的套路放到剧情中就是高敏捷为核心,突出一个快速行动疾如风的效果,在副本中担任T和前排的定位,不一定非要用盾,同样是通过嘲讽等技能来吸引地方注意力和攻击,然后闪避开还不波及队友。

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大神玩家喜欢玩这个的原因就是可以秀操作也方便带萌新和队友,自己拉了一群怪,被带的人原地放技能等着收经验和捡装备就好。这种职业一般玩家玩不来,因为太难练了,毕竟90%的游戏在闪避系统上都做得很保守,这种欧皇技能全看脸,毕竟一旦真的达到了全闪避的MISS效果,那这职业会直接破坏游戏平衡。但是因为这个游戏设计是VR,和我们现实中的认知不同,所以另当别论。

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总结来说,就是高达中夏亚和伪鸭的言论:只要不被打中,就没什么大不了的,这种职业通过高额伤害拉仇恨转圈圈的同时,自己还能有优秀的输出能力,真就是一人搞定一切的龙傲天职业。不过现实游戏中不会出现这种,除非地主家的傻儿子,否则游戏中吗,没人会给这种看脸的系统设定氪金,堆血防和输出的面板数据才是硬道理(有点全职高手中君莫笑的套路)

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